OctaGone Hero
YTÜ İLETİŞİM VE TASARIMI — PROJE 4 FİNAL

Ders

Proje 4

Konu

Oyun Tasarımı

Yıl

2025

Platform

Mekan

Zaman Çizelgesi

Gelişim Süreci

18 Aralık 2024

Fikir ve İlk Eskiz

19 Aralık 2024

İlk Taslak 3D Model

25 Aralık 2024

R&D / Ray & Menteşe

8 Ocak 2025

Platform Sistemi

20 Ocak 2025

Dijital Prototip

Konsept

OctaGone Nedir?

OctaGone, sekizgen bir platform üzerinde, oyuncuların reflekslerini ve stratejik düşünme yeteneklerini sınayan bir hayatta kalma oyunudur.

Oyuncular, kendi renklerini sabit yeşil ışıkla hizalayarak platformda kalmaya çalışır. Zamanla zorlaşan dinamikler, oyuncuları hızlı karar vermeye ve doğru zamanda hareket etmeye zorlar. Oyunun amacı, son kalan oyuncu olmaktır.

Hedef & Zorluk

Oyuncular, hareket eden ışık ile kendi renklerini hizalayarak platformda hayatta kalmaya çalışır.

"Platformların dinamik yapısı ve oyuncunun doğru zamanda hızlı tepki verme gerekliliği ana zorluktur."

Risk & Ödül

Yanlış zamanlama bir basamak kaybına neden olurken, doğru hizalama oyuncuyu hayatta tutar.

"Görüntülenen yeşil ışık sabittir, ancak oyuncu ışığı giderek hızlanır."

Teknik Analiz

Zihin Haritası ve Süreç

Kavramsal Harita

Mind Map — Oyunun Temel Yapısı

01 — Mekan
Sekizgen Arena

Sekizgen bir kapalı mekanda oynanacak.

Ortada platformu taşıyan sütun; ışıklar bu sütunda belirecek.

Atmosfer gerginlik hissi için kasıtlı karamsar tutulacak.

02 — Platform
Ray & Menteşe Sistemi

Her oyuncu için 3'er basamaktan oluşan raylı platform.

8 oyuncuya kadar ölçeklenir; solo da oynanabilir.

Maks 8 kişiMin 1 kişi3 basamak
OCTAGONE
03 — Oynanış
Refleks Mekaniği

Oyuncular renk atanmış tek tuşlu kumandayla platforma çıkar.

Renkli ışık sütunda aşağı-yukarı hareket eder.

Hedef: kendi rengini sabit yeşil ışıkla hizalamak.

Doğru zamanda bas → sabit kal. Hata → bir basamak kaybet.

04 — Amaç
Hayatta Kalma

3 basamak kaybeden oyuncu platformdan düşerek elenir.

Son ayakta kalan oyuncu kazanır.

AdrenalinGerilimRefleksStrateji

Oyun Akışı (Flowchart)

BAŞLA
Oyuncu elinde tuş olan kumandayla platforma çıkar.
Sekizgen sütun üzerinde ışıklar belirir. Yeşil ışık sabittir, oyuncunun renkli ışığı aşağı-yukarı hareket eder.
Oyuncunun rengi yeşil ışık ile aynı konuma geldiğinde oyuncu düğmeye basar.
Soru: Renkler aynı konuma geldiğinde oyuncu tuşa bastı mı?
HAYIR
Oyuncu 1 basamak ilerler.
3 basamakta da başaramadı mı?
OYUNCU ELENDİ
EVET
Oyuncu sabittir.
Renkler aynı konumdayken oyuncu tuşa basmaya devam etti mi?
OYUNCU KAZANDI
Teknik Detaylar

İç ve Dış Mekan
Özellikleri

Yapı Yüksekliği
15 m
Platform Yüksekliği
6 m
İç Mekan Alanı
695 m²
Dış Mekan Alanı
1931 m²
Basamak Kolonu
5 m
Ekran Uzaklığı
10 m
OctaGone Dış Mekan
Kullanıcı Grubu

Kullanıcı Personaları

B

BÜNYAMİN DEDE

65 YAŞ · ÇİFTÇİ · TORUNUYLA FUARI ZİYARET EDİYOR

Teknolojiyle arası kısıtlı; geleneksel yöntemlere alışkın.

Torunuyla kaliteli bağ kurmak ve ilgisini anlamak istiyor.

Refleks gerektiren hızlı hareketlerde zorlanabilir ancak meraklı.

MOTİVASYON

"Oyun kurallarını torunundan öğrenerek onunla bir başarı hissi yaşamak."

B

BULUT

8 YAŞ · İLKOKUL ÖĞRENCİSİ · ENERJİK

Keşfetmeyi seven, enerjik ve teknolojiye aşina.

Tablet ve konsol oyunlarını seviyor, renkli detaylara ilgili.

Strateji yerine deneme-yanılma ile hızlı hareket etmeyi seçiyor.

MOTİVASYON

"Rakiplerini (ve dedesini) yenerek oyunda başarı kazanmak."

Marka Kimliği

OctaGone Kimliği

Octagone Logo

TASARIM İLHAMI

"Logo, oyunun sekizgen platformunun üstten görünümünden ilham almıştır. Elenen oyuncunun yüksekten düşüşü, aşağıda kullanılan haç sembolü ile metaforik bir şekilde mezarlık simgesiyle ilişkilendirilir."

FONT

Microgramma

ANA RENK

#E8001D

YTÜ İLETİŞİM TASARIMI — PROJE 4 FINAL